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PixelArt – Material y sombreado

El tutorial es de @BlindCherub, he traducido este post sobre como dibujar materiales en pixelArt específicamente 1bit (pero esto también puede aplicarse a un pixelArt más complejo)



Pixelart de varias figuras geometricas de plastico

Plano

  • Partes negras para las sombras más fuertes

  • Dithering para dibujar sombras suaves

  • Delineado en blanco para más contraste


Pixelart de varias figuras geometricas de piedra

Rocas

  • La superficie tiene imperfecciones

  • Agrega grietas para más realismo y detalles

  • Es el material con menos reflejos

  • revuelve y combina esto para diferentes tipos de rocas


Pixelart de varias figuras geometricas de cristal

Cristal

  • Dithering para los objetos que se transparentan

  • Alta reflexión

  • Distorcion del cristal para los objetos detrás

  • Usa tanta referencias como puedas




Pixelart de varias figuras geometricas de metal

Metal

  • Pinta partes negras con partes que reflejan el ambiente

  • Dibuja pequeñas imperfecciones como oxido o desgaste

  • Se ve mejor con bordes duros

  • Los reflejos son irregulares y distorsionados




Nota: Recuerda que siempre puedes romper las reglas

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