El tutorial es de @BlindCherub, he traducido este post sobre como dibujar materiales en pixelArt específicamente 1bit (pero esto también puede aplicarse a un pixelArt más complejo)
Plano
Partes negras para las sombras más fuertes
Dithering para dibujar sombras suaves
Delineado en blanco para más contraste
Rocas
La superficie tiene imperfecciones
Agrega grietas para más realismo y detalles
Es el material con menos reflejos
revuelve y combina esto para diferentes tipos de rocas
Cristal
Dithering para los objetos que se transparentan
Alta reflexión
Distorcion del cristal para los objetos detrás
Usa tanta referencias como puedas
Metal
Pinta partes negras con partes que reflejan el ambiente
Dibuja pequeñas imperfecciones como oxido o desgaste
Se ve mejor con bordes duros
Los reflejos son irregulares y distorsionados
Nota: Recuerda que siempre puedes romper las reglas
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